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15/05/2022

Desempolvando un CD-ROM lleno de Shareware, Parte 2

Esta parte no pudo salir antes debido a múltiples cosas ocurriendo en mi vida, pero... por fin podemos reanudarla. jaja

Aquí pueden leer la parte 1, si no lo han hecho ya.

Programación

La sección programación incluye herramientas como un control de alarmas múltiples, un programa para crear cuadros de diálogo personalizados en Visual Basic 3, herramientas para explorar códigos fuente de bases de datos DBase o Clipper, etc. Hay utilerías para programadores en Fortran, librerías para manejar los formatos de fechas en C++, y programas para reproducir sonidos simultáneamente en Turbo Pascal y Borland C++. Sin embargo lo que a mí me pareció más util es una herramienta para para crear instaladores: EmmaSetup. También había un programa llamado XYZ cuyo objetivo era crear aplicaciones sin saber programar, pero no logré hacerlo correr.

Protectores de Pantalla

Para mis seguidores más jóvenes, en tiempos antiguos las pantallas de computadora eran usualmente CRT, que al mostrar una imagen fija por mucho tiempo corría el riesgo de que dicha imagen se "quemara" en la pantalla y quedara ahí para siempre. Los protectores de pantalla eran animaciones simples que evitaban dicho problema. Algunos de los protectores de pantalla incluidos en este CD muestran vehículos de guerra o explosiones, otros son de una temática más variada. Hay hasta uno que usa sprites del juego Street Fighter; lo interesante es que se nota que muchos de esos protectores fueron hechos con Visual Basic 3.0, requiriendo la biblioteca VBRUN300.DLL.

Varios de esos protectores, al ser Shareware, muestran diálogos bastante molestos al inicio de los mismos.

Seguridad

Esta sección traía programas para crear respaldos, crear archivos de información de lo que estaba ocurriendo en el PC o includo uno que podía crear un menú para ser usado al arranque que sólo permitiría (en teoría) usar dicho menú y nada más, previniendo el hacer uso del PC para cualquier cosa no autorizada.

Sonidos, tipos de letra

El CD también trae una sección dedicada a efectos de sonido. No sólo trae efectos, también tiene archivos en formato MIDI. Algo similar ocurre con la sección "Tipos de letra", que trae tipografías en distintos formatos, incluidos TTF.

Útiles BBS y Utilidades

Estas dos secciones son bien interesantes. La primera sección trae diferentes utilidades para tratar con sistemas de tablero de boletines, relativamente populares durante los 80s y la primera mitad de los 90s. Hay desde sistemas antispam hasta documentos que hablan de los puertos estándares usados por los tableros BBS. La sección de utilidades trae, bueno, utilidades (duh) que en su momento deben haber resultado bastante salvadoras: Desde relojes de alarma hasta herramientas para duplicar disquetes sector por sector, pasando por herramientas de manejo de directorios, autoinstaladores, alternativas al bloc de notas, servidores de impresión...

Video/AVI

Video/Avi es una sección vacía. No tiene nada. xD

Windows 95

Finalmente, la última sección contiene aplicaciones para Windows 95. Trae desde cursores animados hasta visores de video específicos para cierto hardware, drivers actualizados (para la época)... pero lo que más traía eran temas de escritorio para Microsoft Plus!. 

Ya habiendo revisado el disco completamente (sin instalar todo) puedo decir que... extraño esa época donde podíamos tener discos compilatorios con versiones de demostración de programas para probar y decidir por la versión completa. El shareware se ha reducido muchísimo hoy en día (aunque no está extinto), aunque la mayoría tiene el lamentable efecto de agarrarse de un montón de entradas de registro y de dejar basura en el PC, no sólo para evitar saltarse las limitaciones, sino que muchos para instalar adware. Este último punto no se limita al shareware- Montones de programas te piden instalar barras de herramientas, extensiones para el navegador u otros en el PC, muchas veces apareciendo en los instaladores como dependencias que debes instalar para que los programas corran bien (y si los desactivas muchas veces te pregunta "¿Está seguro que no quiere instalar x?).

Compilatorios de Shareware actuales existen, incluso si muchos también distribuyen freeware. Download.com es uno de ellos, filehippo también existe. En su momento también existía Tucows, pero no tengo idea cuándo cambió de ser un sitio web distribuyendo shareware a ser un servicio ISP. 

Y como lo prometí, acá va el ISO que revisé. Pueden usar cualquier máquina virtual (yo usé una mezcla de ambos, mi laptop retro and 86Box). Disfruten. 




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05/11/2021

Desempolvando un CD-ROM lleno de Shareware, Parte 1

Los 90s, en el ámbito de la informática, fueron conocidos como la década del Shareware. ¿En qué consistía? Básicamente los desarrolladores de software prepararían una versión con alguna limitación (de tiempo, de funcionalidad o de contenido) de sus programas, para que el usuario tuviese tiempo de probarlo y de decir "sí, me gusta" y de comprar la versión completa. 

Muchos de los juegos que hoy consideramos míticos o legendarios se publicitaron bajo esta idea: En el CD-ROM que acompañaba a alguna revista podías encontrarte con un juegazo, pero... sólo venía el primer episodio; los otros dos debías comprarlos.

En España y Latinoamérica el Shareware, de hecho, estaba íntegramente unido a las revistas de informática. Era común que revistas como OK PC o PC Manía viniesen con un CD-ROM repleto de material. Algunos programas más útiles o importantes que otros. De hecho, había una revista llamada Hot Shareware que estaba enfocada sólo en mostrarnos el shareware más reciente e interesante.

En este post voy a darle una pequeña revisada a un CD que venía precisamente incluido en dicha publicación. Más concretamente, el número 8 de la revista Hot Shareware. Si bien encontré el ISO hace un año atrás o algo así, puedo decir que tuve esta revista físicamente. Como no puedo revisar más de 600 programas aquí y una miríada de mapas para Doom o Heretic, voy a darme una vuelta y a mostrar lo que me encuentre que me llame la atención. Una de las razones por las que elegí este disco es porque el lanzador/instalador, en la imagen que está a la izquierda, estaba separado por secciones, haciendo (relativamente) fácil el encontrar el software que deseabas, y este post usará esas secciones como referencia.

Originalmente este iba a ser un solo post suelto, pero la cantidad de software es tanta que de verdad necesito dividir esto en dos partes. Así que vamos allá.

Antivirus

No me acordaba que este CD traía una versión de prueba del legendario antivirus para MS-DOS y Windows 3.x ViruScan de McAffee. Su limitación se basaba en que era una prueba de 30 días, y su archivo de definición estaba actualizado a fecha 19 de Marzo de 1996. 

El gran problema de este programa era que, aparte a cubrirte el arranque con recordatorios de que el antivirus sólo funcionaría por 30 días, te volvía el arranque asquerosamente lento: De un inicio de 10 segundos pasamos a un inicio de 45. Todo sea por la seguridad, supongo. Hoy en día algo como esto sería inaceptable.

El otro antivirus incluido en el CD es el F-Prot, y también traía un documento de unas universidades finlandesas analizando la efectividad de diferentes antivirus para MS-DOS. Interesante.

Aplicaciones

Esta era una de las secciones "misceláneas", donde se podía encontrar programas con diferentes objetivos que no necesariamente tienen que ver con informática. Este CD trae una base de datos de los ciudadanos de Ontario en 1871, un reloj alarma para OS/2, un programa para control de inventario en casa, una calculadora, un programa para llevar estadísticas de equipos de baloncesto, un sistema de gestión de recursos empresariales con lista de contactos y calendario, un programa para calcular tiempos de vuelo, un programa para llevar un registro de los regalos que compraste a diferentes amigos, un libro electrónico con más de 500 páginas de información sobre proyectos para empresas, fuentes de información, montaje de BBS y otros (que requiere impresora para poder verse), un creador de calendarios, un programa para crear bases de datos relacionales (en una época donde el concepto era algo nuevo), y mi favorito, un programa para llevar un diario.

Archivadores, comunicaciones y edición

Estas secciones bastante pequeñas en el disco básicamente contienen archivadores (o mejor dicho, shells/lanzadores para aplicaciones de línea de comando que realizan las funciones de compresión) y programas para trabajar con correos electrónicos y BBS. También había algunos clientes de telnet, programas para mandar faxes usando el módem, programas de terminal (para enviar archivos y trabajar con protocolos) y otras utilidades de ese tipo. 
La sección de "Edición" incluye algunas herramientas sencillas para trabajar con archivos de texto (incluyendo archivos .ini y .bat), un programa para estudiar gramática inglesa, compiladores de macros para documentos y hasta un parche para el archivo de ayuda de Office 95.
Si bien nada de aquí es del otro mundo o una revolución en el mundo de la informática, sí es cierto que algunas de las utilidades de aquí me hubiesen venido muy bien en su época.

Educativos

Esta sección es definitivamente interesante, aunque no tengo idea si a mí en lo personal me hubiera sido útil. Hay herramientas de diferentes tipos: Desde calculadoras hasta programas de administración de alumnos en una clase. 

Uno de los programas que más prometía, para visualizar tablas periódicas y ver información detallada de cada uno de los elementos de la misma, causaba que el sistema se reiniciase cada vez que intentaba correr el ejecutable.

También había un par de aplicaciones para ver relojes del mundo y un jueguito para probar cuánto sabes sobre los Estados Unidos, muy en tono con la estética de los programas de esa época. 

Entretenimiento

Oh, la legendaria zona de los videojuegos. En su momento yo tenía una relación de amor-odio con esta sección, porque si bien había juegos excelentes y joyitas que de otro modo no hubiese conocido (Por ejemplo, no creo que hubiese conocido Abuse si no fuese por su versión Shareware), también esta sección venía repleta hasta el tope con mapas y mods para Doom, Duke Nukem 3D, Heretic y Hexen. ¿Cuál es el problema? Que en ese tiempo no tenía ninguno de esos juegos en versión completa, y las versiones shareware definitivamente no permitían cargar contenido "externo", por lo que todo lo que podía hacer era rejugar los niveles shareware sin poder disfrutar todo el mundillo de "contenido generado por los usuarios". 

Por supuesto, hoy en día ese no es problema. No sólo tengo esos juegos comprados legalmente; he jugado varios de los mapas incluidos en este disco y es interesante ver qué tan diferente era la creación en esa época comparada a la de hoy. 

Además, esta sección traía documentos, como (por ejemplo) listas de cheats o guías para Duke Nukem o juegos de Super Nintendo, partidas guardadas para el Civilization y otro largo etcétera.

Juegos como tal, este número venía con el ya mencionado Abuse, un juego de autos llamado Highway Hunter, un port para OS/2 de la versión Shareware del legendario Lemmings, un juego de rol llamado Exile,  un par de minijuegos para Windows... En general el CD trae varios jueguillos que, si bien no son tan complejos, son excelentes para pasar el rato. Y de hecho, para un niño que nunca tuvo consolas sino hasta que fue un adulto, este era el panorama para entretenerse esas tardes nubladas después del colegio. 

Gráficos e imágenes

La sección de "gráficos" es bastante interesante para mí hoy ya que es el área en la que trabajo. El CD trae varias herramientas como visores de archivos (Por ejemplo, un programa para visualizar archivos GIF, JPG, BMP, TGA, PCX y TIF-- recuerda, estos eran tiempos donde Internet recién estaba empezando a conocerse en Estados Unidos, donde la información no estaba disponible como lo está hoy), conversores, plug-ins para Photoshop, visores de tipos de fuente instaladas, editores de iconos, capturadores de pantalla, etc.

Mi programa favorito, a decir verdad, es Icons Control, un programa que te permite visualizar y extraer iconos tanto desde los archivos .ico como desde archivos ejecutables, librerías o imágenes en formato BMP. Este programa es excelente si quieres extraer algún icono de algún programa de 16-bits (porque extractores como el de NirSoft no funcionan con apps así de viejas) para uso posterior.

Otra sección es la de "Imágenes", que viene justo después. No es una sección grande, y en general son simplemente imágenes (y de cuya licencia no tengo idea, por lo que aún si quisiera no las podría usar). 

Internet

En la sección de recién mencioné que el Internet era algo nuevo, y de hecho, acá lo era. Corría el año 96, y las aplicaciones que le dieran uso a la red de redes eran todavía algo fuera de lo común. 

La sección con este nombre de la revista básicamente trae un parche para Eudora (un cliente de e-mail del año de la pera), un cliente de IRC, un motor gráfico para navegadores que soporten WINCGI (que de hecho fue un estándar aceptado por la W3C en su momento), documentos para configurar internet bajo OS/2, un cliente para el protocolo Finger, una colección de imágenes para diseñadores web, editores HTML (no WYSIWYG), documentación para aprender JAVA, un cliente FTP y hasta un programa para utilizar tu PC de casa desde el PC de tu trabajo, años antes que TeamViewer existiese.

Intros/Demos

Esta es otra sección interesante: Contiene animaciones.
En esa época a las animaciones computacionales creadas por los usuarios se les acostumbraba llamar "Demos" (que viene de "demostración"), en parte debido a que esas animaciones querían demostrar la habilidad de sus creadores, en parte debido al hecho que éstas permitían demostrar lo avanzado que estaba el mundo de la animación por computadora. La explicación que acabo de dar posiblemente sea una chorrada, pero al menos esas son las razones que había escuchado hace años atrás. Y lo de "intro" viene más que nada del hecho que la mayoría de los juegos traía alguna animación de apertura. 

Y este CD venía con un montón de demos, muchas de las cuales tienen un tinte psicodélico, muy del mundo underground de la época. 

Miscelánea

Esta sección, a diferencia de "Aplicaciones", contiene material que no necesariamente son programas con alguna finalidad específica. Hay textos de todo tipo (la sección, como es obvio, no se enfoca en ningún tema en particular), y hay partidas de ajedrez, documentos de temas variados, revistas electrónicas, historias, poesía...

Si bien hay algunas cosas que destiñen con el resto- el CD trae un parche para corregir algunos problemas con algunos portátiles IBM Thinkpad, un juego de ajedrez en modo texto y un programa para crear áreas para un par de juegos MUD- la mayoría del contenido de esta sección son documentos o cosas para leer, y una buena parte de éstos viene del Proyecto Gutenberg (un proyecto colaborativo abierto para digitalizar obras culturales) de 1996.

Multimedia

La sección favorita de muchos en esa época. Sorprendentemente, esta edición de Hot Shareware salió bastante pobre en este apartado: Prácticamente todo lo que viene son reproductores multimedia de diferente tipo, varios enfocándose en reproducir música MIDI, MOD or S3M. 

Algunas de estas herramientas funcionan desde la línea de comandos. La que se veía más prometedora, sin embargo, no se ejecutaba: Insistía que el programa no podía correr desde DOS pero tampoco corría desde Windows. Quién la entiende.

Dejaré la revisión hasta acá por ahora. La próxima vez revisaré la otra mitad del CD-ROM... y subiré el ISO a Mega o a Archive.org para que puedan darle un ojo ustedes mismos.
Como bonus track final... Mi Windows en este momento se ve así. jajajaj

La cantidad de grupos de programa muestra un Windows con bastante uso. 


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12/10/2021

Metroid Dread: Excelente sucesor.

Cuando Metroid Dread fue anunciado durante el E3 de este año, se sintió como algo caído del cielo, algo inesperado. El hype fue inmediato. Si consideramos que el último juego de Metroid que Nintendo había sacado fue un juego cooperativo que tenía un modo para jugar fútbol que de Metroid no tenía nada y que parece que a nadie le gustó, el ver un retorno a la jugabilidad 2D (bueno, en este caso 2.5D) fue como un sueño hecho realidad.

Y tal cual, Metroid Dread salió a la venta y fue exactamente lo que anhelaba que fuese: Un juegazo excelente, que en cuanto a historia es básicamente la continuación de Metroid Fusion. Acabo de terminármelo al 100% por lo que mi experiencia está fresquita (este review no tendrá spoilers de qué ocurre ni de la historia ni de los jefes, así que no se preocupen). 

Visualmente el juego se ve hermoso, con sprites y fondos detallados y a los que se nota que se les puso cariño. El juego anda de forma estable, aunque tenía bajadas de FPS durante los viajes entre sectores (en los que se muestra una animación mientras se carga la región en memoria) o durante las cutscenes de cuando un jefe te agarra y tienes la opción de soltarte. 

En cuanto al audio, los efectos sonoros son lo que se espera para un título de este tipo, y la música es muy buena. Algunas de las pistas están obviamente hechas para acercarse a los fans más antiguos de la saga, con remixes de canciones que ya habíamos escuchado en Super Metroid hace 26 años atrás. 

En cuanto a jugabilidad, Metroid Dread está basado en la jugabilidad de Fusion (en otras palabras, debes mantener pulsado un botón para disparar misiles, en vez de cambiar manualmente como se hacía en Super Metroid), no se puede hacer walljump en una sola muralla (sí se puede con dos) salvo que ésta sea una muralla imantada, y vas a utilizar todos los botones del control. Lamentablemente éstos no pueden remapearse, lo que significa que si no te gusta la configuración del control, no hay de otra. Por cierto, las áreas para guardar son abundantes, por lo que nunca tendrás que ir muy lejos sin poder salvar tu progreso.

Otra cosa notoria es lo cinemático del juego. Hay varias cutscenes (muchas se pueden saltar presionando + seguido de -) que cuentan la historia según ocurre. El juego me lo terminé al 100% en 20 horas y algo. No es un juego super requetecontralargo, pero tampoco es corto, tiene una dificultad moderada y, eso sí, si quieres sacártelo todo al 100% ten por seguro que tendrás que volverte un maestro con todas las habilidades que el juego te dará... yo diría que incluso más que en entregas anteriores. No sólo eso: Muchos de los ítems ocultos del juego están bastante bien ocultos, y debido a ello te vas a encontrar usando cierto ítem con bastante frecuencia. 

Algo importante es que se nota que los desarrolladores saben que hay toda una comunidad de speedrunners jugando la franquicia, porque se puso especial énfasis en permitir romper secuencias, algo importante a la hora de rejugar estos títulos. Sospecho que esa es también una de las razones por las que sacar el juego al 100% es tan difícil si estás intentando terminártelo rápido. 

¿Recomiendo el juego? Absolutamente. Si eres un fan antiguo de la franquicia encontrarás que este juego es un excelente sucesor. Si eres nuevo, te encontrarás con un metroidvania (por algo el género tiene ese nombre) que te va a consumir su buena cantidad de horas, y te va a dar algunos dolores de cabeza si decides hacerlo al 100%.

Calificación personal:

10/10. El mejor juego que he jugado este año junto con Quake, pero ese no cuenta porque es un juego de hace 25 años atrás.

Por cierto, un pequeño disclaimer: El juego se ve bastante bien cuando lo juego, pero parece que el capturador de screenshots de la Switch les baja la calidad a las imágenes de una forma bastante agresiva (por eso se ven artefactos de jpg en todas). Perdón por eso.

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29/06/2021

Windows 11: Primeras impresiones

Escritorio de Windows 11 con un wallpaper de OSX.
¿Qué? No es mi culpa que la UI me recuerde a OSX, era natural que le pusiera este wallpaper. 

Finalmente está aquí. Después de haber dicho con Windows 10 que ése sería "el último Windows", tenemos Windows 11, sistema desde el que estoy escribiendo esta review. ¿Que qué pienso? Tiene sus bordes sin afilar, como es normal cuando usas versiones beta de software (de hecho en este momento hay una lista de cosas a arreglar en un futuro), pero el sistema está bastante decente hasta el momento. Voy a ir por puntos, y al final postearé un resumen de lo que he visto en general.

1. Instalación.

Al momento de escribir esto no había una descarga (oficial) del ISO; la única forma de instalar el sistema propiamente tal era estar corriendo Windows 10, activar Windows Insider, unirse al canal "Dev" y actualizar. Para evitar toda la sobrecarga del sistema anterior, apenas la nueva Windows 11 estuvo instalada me fui a "Restablecer este PC" para devolverlo al estado de "recién instalado" (esto implica borrar todos los archivos de la unidad donde reside Windows). Hice eso con dos PCs, mi laptop del 2019 y mi PC de escritorio (los que aparecen en la barra lateral). 

En ninguno de los sistemas usé máquina virtual; los sistemas están corriendo directamente. Mi laptop tiene Windows 11 Home y mi desktop Windows 11 Pro. 

OOBE preguntando por las opciones de privacidad.
Lo primero a notar es el nuevo "OOBE" (Out Of Box Experience, el asistente que te pide información cuando el sistema está recién instalado) que tiene un look blanco, lindo, con animaciones y fácil de navegar. Lamentablemente este asistente no te permite elegir tu propia carpeta para tu perfil ni nada de eso, por lo que si inicias sesión con tu cuenta Microsoft [paso obligatorio en la versión Home que ni siquiera te permitirá avanzar si no tienes tu PC conectado a Internet] estarás obligado a que tu carpeta de perfil tenga  el nombre de tu correo electrónico. Por otro lado, la versión "Pro" te permite comenzar con una cuenta "offline" pese a que el instalador te va a preguntar 5 veces (no es una exageración) si en vez de una cuenta local no prefieres continuar con una cuenta Microsoft, advirtiéndote que sin ella podrás "perder funcionalidad". 

Una vez listo, el sistema te presentará el escritorio que todos hemos visto a estas alturas en pantallazos y fotos. 

2. Primeras diferencias

Barra de tareas de Windows 11

Para comenzar, por defecto Windows 11 viene con los iconos al centro, con el menú Inicio siendo el de más a la izquierda, seguido por un icono para búsqueda, otro para cambiar escritorios y uno para los widgets. No hay separación entre esos iconos del sistema y los iconos de aplicaciones, lo que podría resultar un problema para quien acostumbre a fijar muchos iconos, o para quienes utilicen Win+número para cambiar entre aplicaciones. Si no te gusta la alineación centrada puedes devolverlos a la forma clásica (izquierda).

Explorador de Windows bajo Windows 11.
El Explorador de Windows recibió un pequeño lavado de cara más allá de tener iconos nuevos; se fue la interfaz Ribbon para presentarnos una barra de herramientas muy similar a la que se puede ver en Dolphin (el explorador de archivos del entorno de escritorio KDE para Linux) y los iconos están muchísimo más separados que antes, aunque afortunadamente esto se puede revertir en Opciones de Carpeta > Ver > Reducir el espacio entre objetos (vista compacta). 

El explorador se inicia mostrando la carpeta "Acceso Rápido", y se eliminó la opción de iniciarlo mostrando "Este PC" (todavía se puede hacer con WinAero Tweaker, algo de lo que hablaré más adelante). 

La aplicación de configuración sí recibió un lavado de cara grande. Ahora todas las secciones están permanentemente visibles a la izquierda, mientras que a la derecha se puede llegar a las opciones eligiendo subsecciones, similar a cómo se haría en un teléfono. Si bien para mí estaba mejor el panel de control clásico (que todavía está incluido en el sistema, aunque escondido) esta aplicación es mucho, mucho mejor que la app de configuración que viene con Windows 10... y mucho más completa. 

Aplicación de configuración mostrando la información del sistema.
Un gran problema que descubrí con Windows 11 tiene que ver con configurar los programas por defecto para diferentes tipos de archivo. No existe ninguna opción para establecer todos los archivos de música para un programa, o todos los archivos de video para otro, o todos los archivos de imágenes para otro: Hay que configurar los tipos de archivo a mano. Si quieres que un solo tipo de archivo se asocie a otro programa está bien, pero si quieres que todos los archivos de música se reproduzcan con Foobar2000 anda preparándote para establecerle las asociaciones a cada uno de los 30 tipos de archivos soportados por dicho programa, uno por uno. 

El nuevo botón de Widgets muestra información sobre el clima o noticias que podrían interesarnos. Salvo por el clima (me encantó que lo hubiesen puesto en Windows 10 a la vista, me dio lata que lo sacaran en Windows 11) no hay diferencia respecto a los widget bajo Windows 10 salvo la orientación a la izquierda.

Menú de inicio de Windows 11
Y llegamos a algo que estaba dejando para el final: El menú de Inicio. Desaparecen los "Live tiles" y tenemos un menú inicio sencillo y rápido de usar muy reminicente a la lista de programas "en columnas" de Stardock Start10. Creo que esta será la primera vez en años donde no me sienta obligado a usar Open-Shell/Classic Shell para poder tener un menú a mi agrado. Mi principal problema con este menú es que muestra tu nombre. La idea no es nueva; bajo Windows XP el sistema también mostraba tu nombre. Sin embargo, en este caso si usas una cuenta Microsoft va a mostrar ahí tu nombre real completo, algo que puede convertirse en un problema si haces streaming y no quieres que la gente se entere de tus datos personales. No hay opción de deshabilitar dicha función. Y tal como en Windows 10, si presionas la tecla de Windows y escribes, el sistema buscará inmediatamente lo que le pidas. La búsqueda, al menos en mi experiencia, es más precisa que en el sistema anterior, y bastante más rápida.

3. Funciones avanzadas

AIDA64 mostrando que identifica al sistema como Windows 10.
Más allá de los cambios visuales, Windows 11 comparte mucho con Windows 10, pese a los requisitos del sistema que han sido aumentados con respecto a la versión anterior. A nivel de núcleo el sistema es muy similar (al punto que AIDA64 identifica el sistema operativo como Windows 10, cosa que no ocurre con Speccy). En general, si tu software corría bien en Windows 10 debería correr bien en Windows 11, y la compatibilidad es tal que muchos de los tweaks de WinAero Tweaker (herramienta de la que he hablado en otra ocasión) funcionan correctamente en el nuevo SO. Tampoco he tenido dramas con los drivers "normales"; no he tenido ningún drama usando Clip Studio Paint ni Gimp con una tablet Cintiq 13HD (tras instalar el driver correspondiente, por supuesto).

MMC bajo Windows 11.
Windows Terminal viene incluido con Windows 11, aunque no está establecido como la terminal por defecto. La versión incorporada es la 1.8.1521.0, que es la última versión en el canal "estable" a momento de escribir esta reseña.

MMC (La consola de administración de Microsoft) sigue ahí sin tener ningún cambio sustancial (lo que es en cierto punto bueno). En otras palabras, la administración de discos, hardware, visor de eventos, servicios, políticas de grupo, etc. no cambian en relación a Windows 10. 

La función de escritorios múltiples de Windows 11 permite establecer un wallpaper diferente para cada escritorio, permitiendo así separarlos aún más por tema. Eso sí, se ve que la característica requiere un PC bastante potente- en mi máquina el cambio entre escritorios es relativamente lento.

Sistema de escritorios múltiples mostrando tres escritorios y cambiando entre ellos.
Y finalmente, Windows 11 está deshaciéndose del lastre dejado por Internet Explorer. Hasta donde pude constatar (con el caso de la aplicación de Twitter), las aplicaciones que utilizan web embedido están usando el motor de Chromium/Edge. Sin embargo no he hecho un análisis exhaustivo al respecto; sólo digo lo que vi en un par de horas y podría estar equivocado en este respecto.

Durante el stream donde se anunció Windows 11 se dijo que este SO tendría soporte para correr aplicaciones de Android. Sin embargo, dicho soporte todavía no está agregado al sistema, por lo que es seguro asumir que llegará más tarde durante este año.

4. Finalmente

Esto fue básicamente un primer vistazo al sistema. Como dije, es una versión beta, por lo que hay varios pequeños errores a corregir, y Microsoft está recibiendo todo el feedback que puede usando su herramienta "Feedback Hub". 

Funciones básicas... me gustó. La mayoría de los cambios que vamos a percibir son cambios a nivel visual que se agradecen, pese a que el sistema operativo tiene un aire a OSX en este momento, sobre todo el tema claro/blanco. A nivel de núcleo Windows 11 se "siente" algo más pesado que 10, aunque eso ya no es tema considerando los requisitos de sistema. A decir verdad, Windows 11 no se siente como un "cambio radical", sino más bien como una evolución natural. Lo cual es bueno, porque todos sabemos qué fue lo que ocurrió cuando Microsoft intentó forzar un cambio radical.

Como cosa adicional, he visto a mucha gente quejándose por el requisito de TPM y diciendo que debido a eso este es "un nuevo Windows Vista". A decir verdad, discrepo. Windows 10 todavía tiene soporte hasta el año 2025 y para entonces la vasta mayoría de la gente va a haber actualizado sus sistemas a algo compatible con 11. 

Foobar2000, bloc de notas y el menú de inicio de Windows 11.
¿Deberías instalarlo ahora? Si no eres una persona a la que le encanta probar las cosas a medias, a decir verdad... no aún. Windows 11 se ve como un excelente SO, pero en este momento los detalles pueden disminuir la experiencia y de paso es muy posible que con las actualizaciones que se vienen se generen errores nuevos. Ten paciencia; el sistema está siendo trabajado y si bien no hay una confirmación oficial de la fecha de salida (que los rumores establecen a mediados de Octubre) el mismo se vendrá pronto. 

Bonus Track: Otros detalles menores.

  1. El arranque es un pestañeo. Sin embargo no pude configurarlo para que arrancara sin tener que ingresar usuario y contraseña.
  2. No se puede agregar nada a la barra de tareas; aplicaciones como Lenovo Vantage ya no pueden tener un applet donde muestre lo que queda de batería, por ejemplo.
  3. No se puede poner el botón de Inicio a la izquierda y los iconos al centro; o todo o nada.
  4. Ya no hay widget de clima. La sección "Widgets" ahora contiene esa información y más. Como detalle adicional, la sección de widgets no se puede mover a la derecha.
  5. No tuve dramas corriendo software antiguo. Si tu programa corre bien en Windows 10, correrá bien en Windows 11. Al menos hasta ahora.
  6. El sistema recién instalado ocupa unos 35 GB de espacio. 
  7. Pese a que hace unos meses salieron noticias muy alarmadas porque "Microsoft se está deshaciendo de los iconos viejos", Windows 11 todavía viene con moricons.dll y pifmgr.dll, uno de los cuales viene desde Windows 3.0 y el otro viene desde Windows 95. 
  8. El sistema está lleno de animaciones por todos lados, algunas más sutiles que otras. Desde cambiar tamaño/maximizar/etc hasta los deslizamientos de los menús. 
  9. El sistema trajo de vuelta el sonido de arranque.
  10. ¿Te molesta que, si construiste tú mismo tu sistema, diga que tu fabricante es "To be filled by O.E.M"? Cambiarlo es muy fácil: En el registro localiza la clave:  HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\SystemInformation. Ahí puedes cambiar SystemManufacturer y SystemProductName por lo que quieras.

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18/01/2021

Review Retro: Prince of Persia

 Estimada gente que me lee, vamos a hablar de un juego, considerado hoy en día como uno de los grandes clasicazos en juegos de PC. Este juego salió en 1989 originalmente para la Apple II, y según Wikipedia fue portado a 36 plataformas diferentes. En esta reseña voy a hablar de la que yo tuve cuando era niño- la de MS-DOS.

Prince of Persia, juego que al igual que el de una reseña anterior también fue desarrollado por Brøderbund (bueno, por Jordan Mechner), tiene una historia sencilla: En la antigua Persia, mientras el sultán se ausenta para luchar en la guerra, el gran visir Jaffar decide quedarse con el trono. Su único obstáculo para ello es la hija del Sultán, por lo que le ordena convertirse en su esposa o morirá, dándole un tiempo de 60 minutos. Su única esperanza es un valiente joven que ella ama, pero dicho joven ya estaba capturado en los calabozos del malvado visir.

El juego tiene pocos controles, pero tiene su maña para controlarse correctamente. A diferencia de otros juegos de plataforma donde el personaje saltará exactamente en el momento que pulsas la tecla de salto, en este juego el príncipe (Llamaré así al protagonista), tiene movimientos realistas, capturados mediante rotoscopía. Eso significa que el príncipe sólo saltará tras apoyar sus pies en el suelo, y el largo de tu salto dependerá de si estabas quieto o en movimiento. Esto también se aplica a los combates, donde el príncipe puede moverse hacia adelante, atrás, hacer un “parry” con la espada para zafarse de un golpe enemigo, o golpear con la misma.

Una de las grandes gracias de este juego es que las trampas no se limitan a matarte a ti; también matarán a los guardias, si te las arreglas para empujarlos hacia las mismas.

Creo que el tipo está medio muerto.

Hablando de trampas, el juego tiene 4 trampas a las que hay que hacerle el quite: Espinas, hoyos, guillotinas y guardias. Caer en cualquiera de las primeras tres es una muerte instantánea. Sin contar esto, el juego tiene medidor de HP tanto para el príncipe como para los guardias enemigos, y perderás un punto de HP cada vez que un guardia te golpee (teniendo tú la espada en la mano; si estás desarmado es muerte inmediata) o caigas de una distancia medianamente alta (dos pisos).

Estos ingredientes, más el uso de pociones tanto benignas (salud, caer como una pluma) como malignas (veneno, o una poción que invierte la pantalla) y otros objetos de decoración, son suficientes para crear un juego entretenido, con un grado de dificultad que varía entre medio y alto, que tiene una duración adecuada.

De hecho, esa palabra define bastantes cosas del juego. Gráficamente éste es “adecuado”. No es un juego altamente demandante, aunque el mismo tiene soporte tanto para los clásicos gráficos CGA y EGA como para el VGA en color que todo el mundo conoce. Los sprites son grandes pero no enormes, y el juego corre a una resolución de 320x200.

En el aspecto musical el juego sólo tiene 3 jingles cortos (excepto por el introductorio que dura alrededor de un minuto). Estos sirven para marcar cuando consigues un aumento de HP, cuando recuperas HP, cuando matas a un guardia o consigues un objeto y cuando mueres. El aspecto sonoro también es adecuado, con sonidos marcando tus pasos (que también ayudan a ajustar la distancia de los saltos una vez que te acostumbras a ello), espadas que golpean, los “ah” del protagonista cuando le golpean y el grito que lanza cuando cae por más de dos pisos. (Cada pantalla tiene 3 pisos).

En total el juego tiene 12 niveles, aunque el último técnicamente está dividido en dos debido a lo largo que sale. El juego sí puede poner a prueba tu temor a las alturas en varios puntos, y los niveles del 8 en adelante requieren que hayas dominado todas las técnicas de movimiento que tiene el juego... créeme, las vas a necesitar.

Calificación

El juego es entretenido, una excelente opción para gastar una hora. Las gráficas son adecuadas (no son excelentes pero tampoco son malas) y el audio es lo estándar, con opción de escuchar efectos sonoros y música con el PC Speaker si es que no tienes una tarjeta de sonido.

Lo positivo: Un juego interesante y divertido, en partes bastante terrorífico si le tienes miedo a las alturas. El juego no es corto pero tampoco es terriblemente largo.

Lo negativo: No hay ningún punto súper negativvo. Podría hablar de la poca rejugabilidad, pero ese punto no contaría si eres de esos que gusta de intentar mejorar su tiempo en el leaderboard.

Requisitos originales de sistema:

  • Tarjeta de video EGA, CGA, Tandy o Hercules con 512 KB de memoria de video, o tarjeta VGA o superior con 640 KB de video.
  • 300 KB de RAM
  • Disquetera


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02/12/2020

Review Retro: Terminal Velocity

Por allá a mediados de los 90, con la llegada de las tarjetas de video SVGA y sistemas más potentes, con coprocesador matemático, empezaron a aparecer juegos que aprovecharían estos recursos al máximo. La tridimensionalidad era real, gracias a juegos como Doom o Heretic, y había llegado para quedarse, con gráficas realistas a un nivel nunca antes visto.

Uno de esos juegos fue Terminal Velocity, donde controlabas una nave espacial que debía viajar por planetas totalmente tridimensionales, alcanzar objetivos y destruirlos. Una premisa simple, pero que en ocasiones era brutalmente difícil, sobre todo cuando tenías a un ejército literal de naves enemigas intentando destruirte.

Lo que hacía a Terminal Velocity un juego muy interesante es que sus mundos no estaban limitados a un plano pequeño como Descent; los planetas en Terminal Velocity eran grandes y abiertos. Tú podías decidir si te dirigirías a destruir tu objetivo de inmediato o si te irías a recorrer el planeta asignado hasta encontrar alguna cosa interesante primero. Esto no significa que el combate y movimiento serían siempre en planos abiertos; frecuentemente te encontrarías con túneles que, al atravesarlos, te llevarían a otro punto del planeta que estabas visitando... o te llevarían a una base subterránea... o a una batalla contra un jefe.

Los planetas estaban llenos de detalles.

Visualmente las gráficas eran una delicia. Hoy en día se ven cuadriculadas y añejas, pero en su momento estas imágenes eran el epítome de fidelidad visual. Sin contar los powerups que eran un simple sprite animado, tanto el terreno como los enemigos y los objetivos eran tridimensionales (apoyados, por supuesto, por el uso correcto de texturas en el terreno).

En cuanto al audio éste no era el de mayor fidelidad, y la música a veces distraía más que lo que te acompañaba. Sin embargo, el audio FX era lo suficientemente bueno para meterte en tu misión y sentirte como si de verdad hubieses estado manejando una nave espacial que, si bien partía con una sola arma, terminaría armada hasta los dientes al aproximarse al último mundo.

¿Rejugabilidad? Sí. Si quieres conseguirlo todo, tendrás que conocer los planetas bien, y eso requiere mucha exploración. Si bien la jugabilidad tiende a volverse monótona tras una hora de juego, hay muchos túneles secretos con armas, afterburners y bonificaciones esperando a que alguien los encuentre.

Al poco tiempo después de que este juego saliese a la venta, Microsoft sacó otro juego muy similar que de hecho usaba el mismo motor por lo que ambos se veían casi idénticos: Microsoft Fury3 para Windows 95 compartía casi todo lo que menciono en esta review, excepto por supuesto los requisitos de sistema y que, a diferencia de Terminal Velocity que se puede encontrar en GoG, Fury3 se perdió en el tiempo y no se puede comprar salvo que sea en algún sitio de reventas tipo ebay. Algo muy inusual, porque Microsoft Fury 3 fue un juego importantísimo para Microsoft, que ayudó a esta empresa a vender Windows 95 como un sistema operativo adecuado para jugar, detalle del que hablé en mi ensayo sobre la historia de dicho SO.

Volviendo a Terminal Velocity, el juego es excelente. Sí se vuelve monótono, y en algunos lados es extremadamente difícil, pero es uno de esos juegos a los que sí les recomiendo darles un ojo si tienes la oportunidad.

Requisitos originales de sistema:
  • Procesador 80486DX o superior
  • 4 MB de RAM
  • 40 MB de disco duro
Las especificaciones recomendadas de sistema doblaban la memoria.
  • Procesador 80486DX2/66
  • 8 MB de RAM
  • Video VGA o SVGA de bus local
  • Tarjeta de sonido.
Terminal Velocity tenía soporte para los joysticks Gravis GamePad, y para las tarjetas de sonido Sound Blaster de Creative Labs, Pro Audio Spectrum, Gravis UltraSound y Aria (de Sierra).

Este juego se puede encontrar a $6 en GoG. Vale la pena. 

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18/11/2020

Review Retro: En Busca del Dr. Riptide

No es atípico que en tiempos de cuarentena donde hay que evitar salir lo más posible entren ganas de ir a la montaña, a la cordillera o a la playa. Con esta última tengo una relación de amor-odio; no me molesta ir a la playa pero no la “disfruto” y le tengo fobia a las profundidades. Si el fondo de un cuerpo de agua tiene más de tres metros de profundidad, es muy seguro que voy a tener pesadillas con eso después.

Si yo fuera un supervillano, usaría ese razonamiento para esconder mi centro de operaciones en las profundidades del mar; no sólo espantaría a quienes sufren de fobias similares, sino que también haría más difícil detectar dónde estoy. Y eso es exactamente lo que ocurre con el juego del que voy a hablar en este momento.

La pantalla de título te recordará siempre que es la versión registrada.

In Search of Dr. Riptide es un juego donde tú controlas a Nick Nautilus en su misión por capturar al malvado doctor Tiberius Riptide, un científico que creó el Tuna-Matic (una máquina que convierte las criaturas marinas en una especie de atún falso muy caro). Tu expedición te llevará a recorrer las profundidades mientras le disparas a botones para abrir puertas, a barriles para sacar powerups y a enemigos tales como cangrejos, hipocampos, pirañas, submarinos enemigos y más.

No mires al juego en menos: Si bien el primer capítulo (que estaba disponible vía Shareware) es relativamente fácil, los capítulos 2 y 3 suben la dificultad al nivel de brutal. No sólo debes derrotar a los enemigos y llegar al final; también debes hacerlo rápido, porque tienes un medidor de aire que baja constantemente.

Un tipo con peinado edgy, en un kayak motorizado, con el ceño fruncido y una sonrisa de oreja a oreja. Tengo la ligera sospecha de que es malvado. 

Finalmente, desparramados por la mayoría de los niveles están las piezas para armar un cañón de pulsos, un arma que se limita a 50 disparos y puede destruir cualquier cosa que toque, incluido el submarino del jefe final, en un solo golpe.

La premisa simple y la dificultad elevada se complementan con unas gráficas bastante agradables a la vista, con sprites relativamente grandes y coloridos. Este apartado está muy bien cuidado: Es imposible perderse un powerup porque no lo viste.

El apartado de sonido y música... No es malo pero podría ser mejor. La música no es algo que me haga desear escribir sobre ella y al rato te olvidas que existe. Los sonidos FX se distinguen bien aunque a veces se nota el corte en los efectos mismos. Los “golpes” también se sienten como si el sonido lo hubiesen grabado debajo de una toalla para que sonara más suave.

Con un largo de 22 niveles (más 2 niveles secretos) este juego tampoco podemos decir que sea corto. In Search of Dr. Riptide no se volvió un juego famoso, pero es un juego agradable y entretenido. Denle un ojo, y recuerden: run4it.

No sé si reírme de la cara o sentirme mal por los tentáculos cortados.

Requerimientos de sistema:

  • 600 KB de RAM
  • Tarjeta de video VGA a 256 colores
  • Unidad de disquetes de 3½”.



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28/09/2020

Review Retro: Jazz Jackrabbit

Partamos por decir que este juego fue una de las influencias que tuve para que mi fursona fuese un conejo. Después de ese pequeño dato informativo que no le importa a nadie, procedamos con la review.

Jazz Jackrabbit es un juego de plataformas 2D publicado por Epic MegaGames (empresa que después se volvería Epic Games. Sí, esa Epic Games) donde tú controlas a Jazz, un lindo conejito alien de color verde (porque qué más alien que el color verde) cuyo objetivo es similar al de Mario: Derrotar al malvado enemigo para rescatar a la princesa. En ese paquete simple y estereotípico tenemos también una guerra entre los conejos y las tortugas, en una historia ambientada en el mismo universo de la fábula de La Tortuga y la Liebre, aunque en este caso la historia se ha extendido por 3000 años. 

Por razones obvias, para muchos fans de este juego es más fácil describirlo como "sonic futurista con armas".

En sí el juego, originalmente desarrollado en Noruega, es básicamente jugar a una fusión entre Sonic y Megaman. El juego es rápido (al punto que tuvieron que añadirle una opción para enlentecerlo). Tu objetivo es correr mientras le disparas a todo, pescarte diferentes ítems que te dan puntos, tomar esferas de munición (o le disparas a contenedores), comer zanahorias, correr más, dispararle a powerups, liberar a un loro de su jaula, correr más... Cada episodio del juego contiene tres planetas, cada uno con dos niveles. El tercer planeta contiene un nivel adicional para luchar contra un jefe. 7 niveles por episodio, y el juego originalmente tenía 6 episodios, lo que significa que este juego tenía 42 niveles. La versión CD-ROM traía tres episodios adicionales, por lo que la cantidad total se expandía a 63. Epic Games sacó dos pequeñas versiones gratuitas cuyos niveles tenían temática navideña (cada versión contaba con 2 episodios sin jefes), por lo que ahora tenemos 71. Nada mal. En resumen, mucho contenido. (Y eso que no estoy contando los niveles secretos).


Visualmente hablando, el juego es una delicia. El juego tiene gráficas grandes, brillantes y coloridas, aunque eso también significaba que el juego no podía correr en ninguna tarjeta de video inferior a VGA de 256 colores.

En el apartado sonoro es donde quiero detenerme por un momento. Necesito decirlo de inmediato: El soundtrack de este juego es hermoso. Cada canción tiene una base electrónica que explotaba el formato MOD de una forma que cada nivel te invitaba a volver, sólo para escuchar las mismas. ¿Quieres darles una probada tú mismo? Medivo, Sluggion, Raneforus, Tubelectric, Technoir. Definitivamente puedo asegurar que jugar este juegazo sin música es un pecado, y definitivamente no es lo mismo.

Jazz en uno de los planetas inspirados por la navidad.

Los sonidos SFX son “adecuados”. Cada arma tiene su propio sonido distintivo, y si bien los enemigos no hacen ningún ruido, Jazz sí dice “ouch” cuando lo golpean, celebra cuando se sube a una patineta voladora, dice “What are you doing?” cuando lo dejas esperando mucho rato y hace un sonido de resorte suave (“boing”) cuando salta. 

¿Rejugabilidad? Diría que hasta cierto punto. El problema es el siguiente: El juego tiene muchos niveles, lo que le da mucho contenido, pero por lo mismo el juego puede sentirse monótono después de un rato. Si te pasaste el juego completo, no hay mucho incentivo para jugarlo de nuevo, ni siquiera para sacarse los niveles secretos o todos los colectibles del nivel (Sólo puedes obtener uno a la vez, no los dos). 


Jazz Jackrabbit es un excelente juego. Excelentes gráficas, muchos niveles para disfrutar (atiborrados de secretos), música divina, un personaje entretenido, y un estilo de juego rápido y directo.

Muy recomendado. 

Jazz Jackrabbit tuvo una versión especial navideña distribuida gratuitamente. En el screenshot, el planeta "Bloxonius". 

Requisitos de sistema:

  • PC 80386 a 33 MhZ o superior (Si lo quieres con audio digital tu mínimo es un 486 de 33MhZ).
  • 4 MB de RAM
  • Tarjeta de video VGA o superior

Nota: Debido a un bug de Turbo Pascal (lenguaje en el que el juego fue escrito) Jazz no funcionará en un procesador de 200MhZ o más rápido. Si este es el caso, tendrás que parcharlo. Si usas DosBox esto no es un problema. 

Como detalle final: Puedes comprar Jazz Jackrabbit digitalmente para jugarlo sin ningún problema ni incompatibilidades en GoG. Cuesta menos de 4 dólares y lo recomiendo ampliamente. Y sí, si lo juegas como viene de GoG el problema de los procesadores rápidos no ocurre.

Un planeta basado en chips y computadoras. ¿Cómo se llama? Letni.



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09/09/2020

Review retro: ¿Dónde está Carmen Sandiego? ¡Búscala por todo el mundo!

Quién diría que en algún momento ibamos a estar siendo asolados por una pandemia que amenazaría con destruir a la raza humana como la conocemos y que la mitad del planeta debería estar encerrado en su casa... bueno, quizás exagero un poco, pero la cosa es que estamos en tiempos donde las malas noticias nos inundan al punto de querer romperlo todo.

Es por eso que decidí empezar, con cierta regularidad, a hacer reviews de programas antiguos que conozco o que conocí de niño. Soy de la generación que creció con el Shareware, demos que duraban 30 días o que sólo te ofrecían el primer capítulo o misión del juego para animarte a comprar la versión completa... Muchos de los cuales se están perdiendo en el tiempo para siempre. Esa es la razón por la que en esta “sección” hablaré de programas de todo tipo para PC... desde juegos súper conocidos que llegaron a la categoría de conocimiento popular, hasta pequeños jueguitos indie que casi nadie conoce de compañías que desaparecieron poco después de lanzado el producto.

Y para comenzar esta fiesta, quiero hablar de un juego educacional... creo que a esos los llaman “Edutainment” que sí tuvo franquicia.


Comenzando la misión en París.

Where in the World is Carmen Sandiego? es un juego de Brøderbund que salió originalmente para la Apple II pero que después fue portado a otros sistemas, incluyendo MS-DOS (la versión que voy a revisar). Con una interfaz basada en la de una aventura gráfica, te ponía en los pies de un detective que debía capturar a los miembros de la organización C.A.C.O (en inglés V.I.L.E) cuando éstos cometían crímenes tales como robarse la Giocconda o la antorcha de la Estatua de la Libertad (Cómo pasaban eso por los aeropuertos no tengo idea, pero como esto ocurrió antes de los ataques al World Trade Center, posiblemente la seguridad no era tan firme en ese entonces).

Jugarlo era muy fácil: En cada ciudad tenías tres puntos a visitar, donde alguien te daría pistas de hacia dónde huyó el criminal (y ocasionalmente alguna pista sobre quién era el caco). Cuando recibías pistas sobre el delincuente debías ingresarlas en el sistema para emitir una orden de arresto, y debías viajar siguiendo sus pasos hasta alcanzarle para poder arrestarlo.

Las pistas usualmente eran del tipo “El sospechoso cambió su moneda a dólares”, “Se fue en un avión con una bandera blanca, azul y roja” o “Estaba estudiando a los gorilas de las montañas”. En esos años no existía Wikipedia, por lo que lo que tenías que hacer era tomar un atlas (un libro que lista los países, su geografía, datos sobre los mismos, etc). y buscar el lugar indicado. La versión original del juego venía con un libro que listaba la información necesaria.


Computadora donde ingresabas los datos que generarían las órdenes de arresto.

Finalmente, si lograbas capturar al criminal antes del domingo a las 5 de la tarde y todo estaba en orden, el mismo sería capturado y enviado a prisión, mientras que tú recibirías felicitaciones y ocasionalmente un ascenso. Entre más arriba en la jerarquía, las pistas se vuelven más complejas y hay que viajar más veces.

Fue una fórmula sencilla pero que significó que este juego sería accesible y fácil de manejar para cualquier persona común y corriente. Eso sumado a sus gráficas hermosas para la época (fotos digitalizadas de National Geographic) que se veían bien incluso en una tarjeta gráfica Hercules, hicieron que este juego fuese el tercer juego mejor vendido para la Commodore en 1987, hubiese vendido más de 4 millones de copias para 1995 y fuese catalogado en el 2003 como el juego educacional más exitoso de norteamérica (Página 9 en este último enlace). Nada mal.

En 1991 salió una versión Deluxe, que venía con música, y permitía buscar información desde un CD-ROM. La interfaz era vastamente diferente, ofreciendo la opción de “Crime Net” y tenía diálogos hablados.


El reto hoy en día es jugar este juego sin abrir Wikipedia. ¿Qué tan lejos llegarán?

Calificación

No sé cómo justificar que un don nadie como yo esté poniéndole nota a juegos hechos por otros. O peor, calificando juegos en base a mis propios gustos personales, por lo que en vez de ponerle calificaciones a los juegos que revise, comentaré algunos puntos esenciales: Entretención, Rejugabilidad, Gráficas y Audio, junto con un aspecto positivo y uno negativo.

El juego es entretenido si te gusta referenciar y buscar información, pero no ofrece mucho fuera de ello. No es un juego de acción ni de estrategia... al no ser que consideres el dejar para el principio o el final la emisión de la orden de arresto.

No puedo decir muchas cosas positivas sobre la rejugabilidad. Las locaciones del juego (30) se vuelven familiares y tras un tiempo muy repetitivas. Supongo que eso es parte del valor educativo-- entre más tengas que usar un dato, más probable es que te lo aprendas.

Gráficas... No son muchas pero se ven excelentes. Sin embargo, dichas gráficas no son más que fotos digitalizadas y adaptadas a una paleta de colores minúscula (16 colores o blanco y negro).  


Carmen Sandiago corriendo con un chip gráfico Hércules.

El audio no da mucho que hablar. Sean los sonidos del PC speaker (me gustan más, pero sólo por un factor nostalgia) o con tarjeta de sonido, son sonidos de stock y un par de jingles de menos de 10 segundos que suenan en todos los casos (cuando ves a alguien de la C.A.C.O, en la ciudad donde atrapas al delincuente, y los jingles de victoria y derrota). 

  • Lo positivo: Juego entretenido, aprendes sobre geografía y un poco de historia.
  • Lo negativo: Se vuelve repetitivo.

Requisitos originales de sistema:

  • Tarjeta de video Tandy, CGA, EGA, Hercules o VGA
  • Disquetera
  • MS-DOS 2.11 o superior.


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El autor


Soy htfcuddles (alguna vez conocido como DragonTrainer), un furry fan de la informática noventera que se gana la vida dibujando personajes peludos haciendo cosas que ustedes muy probablemente no deberían estar mirando.



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